Christopher Werth: Playing Video Games (9) „Mundaun“
Wie ein paar Teufelshörner überragt die Doppelspitze des Piz Mundaun das pittoreske Alpenpanorama. Und der Teufel steckt hier nicht nur im Detail. Sein Gift hat die traumhafte Idylle und ihre Bewohner...
View ArticlePlaying Video Games (10) Matt Ruff „88 Namen“
Eine Kolumne von Christopher Werth 88 Namen ist ein Roman, in dem der Großteil der Handlung in VR Computerspielen spielt. Er macht Leser:innen Lust zu Zocken – und fixt Gamer:innen an, auch mal was zu...
View ArticlePlaying Video Games (11): Resident Evil 4 VR
Eine Kolumne von Christopher Werth Der Horror-Klassiker Resident Evil 4 kann jetzt so intensiv erlebt werden wie noch nie. Eine neue Version für das Headset Oculus Quest 2 macht es möglich, kabellos...
View ArticlePlaying Video Games (12): Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 ist das Spiel mit der wahrscheinlich besten PR- und Marketing-Kampagne der Gaming-Industrie. Ab dem ersten Trailer von 2013 lechzten Fans auf der ganzen Welt nach diesem Spiel. Sich...
View ArticleChristopher Werth: Playing Video Games (13) – „Industria“
Ost-Berlin, 9. November 1989. Der Tag des Mauerfalls. Kurz nach 20 Uhr werden wir von einem Anruf geweckt. Es ist dringend, unser Kollege Walter scheint ernste Probleme zu haben. Die Stasi ist ihm auf...
View ArticleChristopher Werth: Playing Video Games (14) – „Artful Escape“
Gaming kann Soulfood sein. Die reale Welt für eine Weile verlassen und abtauchen in den Magic Circle des Games. Hier gibt es klare Regeln, man findet sich zurecht, erfüllt eine Aufgabe und kommt...
View ArticlePlaying Video Games (15) Virtual Virtual Reality 2
Unsere Games-Kolumne von Christopher Werth Ewiges Leben im Metaverse. Das verspricht Virtual Virtual Reality 2. Eine neue VR-Metaverse-Experience, die gleichzeitig so pechschwarz und so bunt, schrill,...
View ArticlePlaying Video Games (16): Die Top 5 VR-Games
Unsere Games-Kolumne von Christopher Werth VR bietet großartige Games, die einen komplett in die Spielwelten eintauchen lassen und die einem die Lust nehmen können, nur „flach“ am Screen zu spielen....
View ArticlePlaying Video Games (17): Citizen Sleeper
Unsere Games-Kolumne von Christopher Werth Willkommen in den Ruinen des interplanetaren Kapitalismus! Ein rechteloser Arbeiter versucht in Citizen Sleeper auf einer gesetzlosen Raumstation seiner...
View ArticleChristopher Werth über Dimtry Glukhovsky
Gnadenlos schwarzer Humor und genauer Blick „Geschichten aus der Heimat“, besprochen von Christopher Werth Der Heyne Verlag legt eine Sammlung von Kurzgeschichten vor, die typische Themen der...
View ArticleKino: „Split“ von M. Night Shyamalan
Coup d’État im Großhirn In der Brust von Goethes Faust streiten sich zwei Seelen. Im Kopf von Kevin Wendell Crump 24 Persönlichkeiten. Christopher Werth war im neuen Film von M. Night Shyamalan....
View ArticleKino: T2 – Trainspotting von Danny Boyle
“It had better not be shite, Danny.” Einer der prägendsten Filme der 90er, vergleichbar vielleicht nur mit mit Pulp Fiction, bekommt eine Fortsetzung. Weil das ohnehin niemals im Leben gutgehen kann,...
View ArticleChristopher Werth über die Serie „Westworld“
Ein Western von Gestern als Szenario für unser Morgen Die HBO Serie Westworld ist mehr als ein Remake von Michael Crichtons Roman und Film von 1973. Sie ist die konsequente Weiterentwicklung eines...
View ArticleChristopher Werth über die H. P. Lovecraft Ausgabe „Das Werk“.
Ein Buch als Portal in andere Dimensionen. Zu Lebzeiten erschienen seine Erzählungen nur in billigen Groschenheften – jetzt präsentiert sie FISCHER TOR in einem großformatigen Band in neuer...
View ArticleChristopher Werth über „The Shape of Water” von Guillermo del Toro
Sinfonie in Blaugrün. Nichts nimmt del Torro so ernst, wie seine Monster. Schon bei Hellboy war ein hochintelligentes und Eier-liebendes Fisch-Mensch-Wesen dabei. Jetzt hat es einen eigenen Film...
View ArticleChristopher Werth über Ready Player One von Steven Spielberg
Das Beste aus den 80ern als das Beste von morgen. Steven Spielberg hat selbst einen Teil der Bildwelt der 80er Jahre erschaffen. Jetzt hat er eine dystopische Hommage an das Jahrzehnt verfilmt, in dem...
View ArticleVladimir Sorokins „Manaraga“
Flöhe auf KI-Porno und Stör auf Dostojewski Christopher Werth über „Manaraga“ von Vladimir Sorokin Im Jahr 2037 ist Lesen der heißeste Scheiß. Nur, dass „Lesen“ bei Sorokin „Grillen“ bedeutet. Und...
View ArticleChristopher Werth zur Vernon Subutex-Trilogie
Die bessere Houellebecq Zu Virginie Despentes: Das Leben des Vernon Subutex 1-3 Ist der Gott der Zukunft ein DJ? Die Französin Virginie Despentes hat einen modernen, wilden Mythos geschaffen....
View ArticleChristopher Werth: Die Trisolaris-Trilogie
Das chinesische Star Wars Cixin Liu mischt nicht nur die Science Fiction-Szene auf – seine Roman-Trilogie lässt auch die Wirtschaftswelt heiß laufen. Christopher Werth hat das 2400-Seiten-Phänomen...
View ArticleChristopher Werth: Playing Video Games (1): „Firewatch“
Widersprüchliche Figuren, raffiniertes Storytelling, Reisen an atemberaubende Orte, beeindruckendes Artwork und innovative Technik. Gutes Gaming bietet immersive Erlebnisse, die garantiert in...
View ArticlePlaying Video Games (2): … mit Shakespeare
The Under presents Tempest Shakespeares letztes Stück The Tempest trifft auf neuste Gaming Technologie: Virtual Reality – von Christopher Werth Wer diesen Sommer per VR-Brille das Spiel The Under...
View ArticlePlaying Video Games (3): „Through the Darkest of Times“
Wie hätte ich mich verhalten, wenn mir während der Nazidiktatur ein SS-Mann die Nase gebrochen hätte? Oder wenn die freundliche Nachbarin plötzlich Juden beschimpft hätte? Through the Darkest of Times...
View ArticlePlaying Video Games (4): „Virtual Virtual Reality“
Management, schwarzer Humor und Künstliche Intelligenz – willkommen bei Virtual Virtual Reality von Indie Game Studio Tender Claws aus Los Angeles! Der Titel bezieht sich auf die Spielmechanik. Die...
View ArticlePlaying Video Games (5): Detroit: Become Human
Das immer wieder mit innovativen Erzählformen experimentierende Pariser Studio Quantic Dream inszeniert mit Detroit: Become Human eine immersive Science Fiction Story um die Jahrhundert-Frage, ob und...
View ArticlePlaying Video Games (6): Papers, Please
A Dystopian Document Thriller Fast alle kennen diesen Moment beim Einreisen in gewisse Länder: Passkontrolle. Man legt mit verschwitzten Fingern die Papiere vor. Man wird von kalten Augen ohne jeden...
View ArticlePlaying Video Games (7): „Half-Life: Alyx“
Das 2020 erschienene VR Game Half-Life: Alyx ist eines der kreativsten, immersivsten und innovativsten Entertainment-Produkte aller Zeiten. Aber dass es so gekommen ist, war eigentlich unmöglich. Mit...
View ArticlePlaying Video Games (8): „Metro Exodus“
Von Moskau aus mit der Transsibirischen Eisenbahn durch die endlosen Weiten Russlands fahren – für viele eine traumhafte Vorstellung. Nicht ganz trifft das auf die Reise in dem dystopischen Shooter...
View ArticlePlaying Video Games (18): The Last of us als HBO-Serie
The Last of us 1 und 2 gehören zu den meist-ausgezeichneten und meist-geliebten Games aller Zeiten. Sie sind auch einer der Gründe, die der Playstation von Sony den Sieg im Kampf der Konsolen gegen die...
View ArticleChristopher Werth: „Liebes Arschloch“ von Virginie Despentes
Ohne Bandagen Virginie Despentes macht keinen halben Sachen. Mit ihrem neuem Roman nimmt sie sich die klassische Form des Briefromans vor – und zerstört sie mit Genuss. In Liebes Arschloch lässt sie...
View ArticleChristopher Werth: „Making It So“ von Patrick Stewart
So hat er es gemacht. Der Jean-Luc Picard Darsteller erinnert sich. Das Buch überrascht mit neuen Perspektiven auf den Schauspieler. Ganz gut illustriert das eine Anekdote mit Fast Food. Stewart...
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